ЙСОХРЭ МНФНБЙЮ
Прохождение к игре Y2K прохождение игры Y2K прохождение для Y2K прохождение Y2K solution for Y2K, прохождения для игры Y2K
A:link {
COLOR: #000000; TEXT-DECORATION: none
}
A:visited {
COLOR: #000000; TEXT-DECORATION: none
}
A:active {
COLOR: #000000;
TEXT-DECORATION: none;
}
A:hover {
COLOR: #2A5710; TEXT-DECORATION: none
}
Рекомендуем
Купить
игру
Рассылка
Новости
Обзоры
Прохождения
Друзья
Рекомендуем:
Прохождение Y2K
Прохождение к игре Y2K
прохождения для игры Y2K
прохождение игры Y2K
Версия для печати
Вот и настал 2000 год. Все компьютеры в доме героя не выдержалиперехода в новый год и перестали нормально функционировать. Нашазадача выбраться из дома, ставшим Lтюрьмой╕ для его хозяина.Итак, начнем. Наш герой просыпается с большого бодуна 1 января2000-го после бурно проведенного вечера. Первым делом нам надоодеться. Подходим к гардеробу, который находится справа от окна, ипытаемся его открыть. Конечно, компьютер, отвечающий за открываниегардероба, посылает нас с нашими просьбами далеко и надолго. Ну,ничего! Внизу слева у зеркала лежит очень полезный прибор (ПДУ).Возьмем его и применим на гардеробный компьютер. Ура! Гардеробблагополучно открыт. Но как только гардероб открылся, раздалсясигнал тревоги из Комнаты древностей. И вот мы уже в ней.Нам нужно, для начала, разобраться с системой защиты. Для этогомы походим к расположенному на стене справа от нас экрану (этокомпьютер, который управляет системой безопасности в комнате).После этого находим на экране место, где мелькают надписи типаRESET RETURN или MAIN TENANCE ROUTINES, и нажимаем на него. Все,система безопасности в норме.Затем мы начинаем исследование комнат. Для начала пойдем вкомнату, которая расположена по той же стороне, что и экран. Таммы увидим пылесос, который время от времени начинает работать.Посмотрим на то, что находится в верхней части пылесоса, там, гдерасполагается бочок с водой. Правильно, это ключ. Берем его. Черезнекоторое время пылесос уезжает. Слева от входа исследуемканделябр. А он то, оказывается, вращается! Повернем его. В концекомнаты откроется потайная дверца, которая скрывала сейф скакой-то сильно навороченной оптической системой запирания.Оставим его пока в покое и вернемся в Комнату древностей.Все, что пока нам доступно, так это только ядро, находящиеся рядомс пушкой. Возьмем его. Дальше перемещаемся в комнату,расположенную рядом с Нарисованным на стене хвостом кита.Поворачиваем налево (больше все равно некуда J). И подходим кокну. Там висит записка. Берем и ее. У окна еще находится истолик, на котором стоит ваза, наполненная на половину водой.Забираем ее. Проходим в следующую комнату с кучей всяких картин,корабельных запчастей и бюстов президентов США. Там находим книгупо истории ВМФ. Здесь начинается просто бурное мышление нашихмозгов J. Сообразив, что найденный нами ключ (там указана дата,цена, еще что-то и картинка тонущего корабля) как-то должен бытьсвязан с описанными в книге событиями, мы останавливаем наш взглядна 4-м пункте в книге. Там написано, что корабль под названиемRESISTANCE был 5-м по величине 44-х оружейным фрегатом и былвзорван в проливе Бука 24 июля 1798 года. Сопоставив все этиданные, получаем код 51798 (круто, не правда ли? J). Теперьмы снова возвращаемся в Комнату древностей и идем прямиком кэкрану на стене. Внизу на нем есть кнопочки с циферками. Набираемуже известный нам код и, о чудо, лифт, находящийся в Комнатедревностей заработал!!!Идем туда. Осмотримся вокруг и увидим, что за нашей спиной настене лифта записаны ноты с расшифровкой. Спишем их. Они нам ещепригодятся.Выйдя из лифта заходим в первую комнату слева. У камина лежиткочерга. Берем ее. Далее походим к головам животных и мило с нимибеседуем. Они просят восстановить их память и работоспособность.Для этого нам нужно найти ключ от ящика с интерфейсом (ящикнаходится под головами животных на полу). Идем к большим часам,которые стоят в левом углу комнаты (они показывают неправильноевремя). Передвигаем на них стрелки до тех пор, пока на часах неустановится 9 часов ровно. В часах откроется потайная дверца, закоторой и висит нужный нам ключ. Используем его в замке двери, закоторой находится интерфейс и открываем ее. Далее устраняемнеисправность на материнской плате (головы заработали как надо).Обратим внимание на рыцарские доспехи. Внизу их располагаетсясейф. Пока открыть мы его не можем.При попытке выйти из комнаты включается тревога v появляется робот-охранник и двери начинают то открываться, то закрываться. Чтобывыйти из комнаты, применим кочергу, которую мы взяли у камина изаблокируем ею дверь.Теперь нам нужно вернуться на первый этаж в комнату с бюстамипрезидентов. Войдя в нее мы обнаружим, что бюст президентаЛинкольна сброшен (его сбросил робот-уборщик). На столике, гдестоял бюст мы увидим красную карточку. Возьмем ее. Внимательноисследуем место падения бюста и найдем рядом с ним глаз ЛинкольнаJ. Прихватим и его. Потом подойдем к бюсту хозяина дома v теперьего можно прихватить с собой. Так и сделаем.Возвращаемся на второй этаж и входим во вторую дверь. Слева устены стоит комод, а на нем записка про музыку. Берем ее.В этой же комнате находится телевизор и музыкальный центр.Подходим к телевизору и видим DVD проигрыватель. Включить мы егоне можем (нет питания). Здесь же стоит пианино (чуть позже на немнужно будет кое-что сыгратьJ). Далее заходим в дверь, находящуюсяв этой же комнате. На нашем пути встает взбесившийся робот,который мешает нам пройти дальше. Мы берем из инвентаря вазу сводой и поливаем на него. Все, робот нейтрализован. Проходим почтидо конца комнаты и на столе слева видим много всяких вещей.Собираем их : масленка, ножовка, а из ящика с инструментами(его нужно предварительно открыть)- молоток и отвертку. Крометого, слева на столе видим панель с циферками(она управляетоткрыванием верхнего ящика стола. Нам нужен код. Смотрим назаписку, найденную нами в коридоре у комнаты древностей.Читаем: 2 баночки красок, пустая полка, 2 садовыхинструмента, 8 мешков, 9 горшков растений. Итак, получаемкод: 20289. Набираем его и влезаем в верхний ящик стола. Тамлежит провод питания от DVD проигрывателя. Берем его. Проходим воранжерею.Как только мы войдем вглубь оранжереи появиться робот-охранник,который не дает нам выйти. Осмотримся вокруг и слева от нас увидимбамбуковую палку. Атакуем ею робота (всего нужно нанести 3 ударапо нему). Робот-охранник ломается. Внизу слева найдем гибкуюантенну от сломанного робота-садовника. Поднимем ее.Далее пойдем в комнату с DVD проигрывателем. Включим его с помощьюнайденного нами шнура. Когда проигрыватель откроется, мы увидимдиск с программой-заплатой Y2K. Возьмем его.Идем обратно в коридор и спускаемся по лестнице вниз. Там мы видимеще одну дверь. Чтобы ее открыть нужно, повернуть рычаг на стене.У нас ничего не получается- все заржавело. Тогда мы используем изинвентаря масленку и снова пытаемся повернуть рычаг. Опять неудачаL. Теперь мы применяем молоток и -. Ура! Дверь открыта!!!Слева и справа от нас находятся металлические решетки. За левойрешеткой усыпальница. Посмотрим на нее- на усыпальнице мы видимноты музыкального фрагмента под названием LМерцай, мерцайзвездочка╕. Посмотрим на записанные нами в лифте ноты срасшифровкой. И составим порядок проигрыша мелодии, высеченной нанадгробии: CCGGAAGFFEEDDC. Справа за решеткой vдверь. Когдамы снимаем цепочку, чтобы открыть ворота, Lпросыпается╕ робот-переработчик. Он просит героя дать ему хоть какой-нибудь мусор.После того, как выясняется, что мусора у героя нет, он пытаетсяпереработать его. Чтобы избавиться от навязчивого мусорщика,бросьте ему цепочку с ворот. Мусорщик тут же ломается и оставляетнас в покое J. Пока не пойдем в правую дверь, вернемся в комнату сфоно. Сыграем на нем полученную комбинацию. После этого откроетсяящик серванта, который находится у левой стены комнаты. Подойдемк серванту и возьмем из него батарейки. Теперь с чистой совестьювозвращаемся в подземелье в правую дверь.Там мы находим дюже сексапильную деваху Кенди. Она заперта вклетке, а рядом ходит ужасный робот-палач. Ну что ж, нам нужновытащить Кенди из клетки (не пропадать же ей там J). Для началаотвлечем робота-палача. Для этого поставим на плаху восковой бюст,который мы подобрали в выставочной комнате. Робот займется егорубкой J. После этого возьмем ножовку и отдадим ее Кенди. Кенди,растяпа, теряет свои очки. Нам нужно достать их. Они провалилисьпод решетку на полу слева от клетки. Используем сломанную антеннуот робота-садовника и достанем очки. Потом отдаем их красавицеКенди. Она начинает пилить решетку и благополучно выбирается изнее. Дальше следует душещипательная сцена с объятиями и поцелуямиJ. Кенди сообщает Бастеру код к сейфу, находящемуся в обеденнойкомнате с головами животных. Идем туда и открываем сейф. В нем мынаходим дезактиватор. Берем его. (батарейки автоматическивставятся в него) Дезактиватор может отключать некоторых роботов вдоме.Теперь спускаемся на первый этаж и идем в комнату, где стоит сейфс оптической запирающей системой. Выберем глаз Линкольна и егопомощью откроем сейф. В нем находится фото с картиной из заладревностей на которой надпись Rome-s Emperor-s. На обратнойстороне фото есть надпись: L Потайной выключатель╕. Двигаемсяк этой картине, исследуем ее и открываем. Под ней действительнооказывается выключатель. Активируем его, и открывается дверь вкомпьютерный зал. Поднимаемся туда по винтовой лестнице. Послетого, как мы туда поднялись, нас атакует робот-охранник. У Бастеравыпадает из кармана дезактиватор. Чтобы усмирить робота используемядро. Идем до панели управления главным компьютером. Поднимемпанель справа от компьютера. Для этого используем на панелиуправления красную карточку. После поднятия панели мы увидимзащитный электрический экран. Слева от компьютера найдем кусоктоконепроницаемого пластика. Он прикручен. Воспользуемсяотверткой. Открутим его и возьмем. Однако, двигаться дальше наммешает второй робот-охранник. Чтобы отключить его, вернемся кместу, где у нас выпал дезактиватор и поднимем его. После этоговоспользуемся им. Робот-охранник нейтрализован. Подойдем кзащитному экрану и применим токонепроницаемый пластик. Теперь мысможем пройти во внутрь. В конце комнаты слева найдем CD привод.Вставляем в него CD с заплаткой и-. Собственно и все. Далее всепроисходит без нашего участия.Главный компьютер пытается завладеть всеми компьютерами в доме, ноКенди нажимает нужную кнопочку и следует Happy End!!!
прохождение игры Y2Kпрохождение к игре Y2Kпрохождение для игры Y2Kпрохождение Y2K
Использование
материалов сайта без разрешения администрации запрещается!
Дизайн
и управление: VAULT
(C)
Rad Zone 20.9.2004 -
Прохождение
Новости
Обзор
игр
Вопрос
- Ответ
Регистрация
Вход
в систему
Доб.
прохождение
Поиск
Каталог
Магазин
Купить
игру
Книги
и DVD
Магазин
электроники
Связь
Форум
Гостевая
книга
Контакты
Ссылки
По всем вопросам обращаться:
ICQ:
249033956
Новые
прохождения
A
B C D
E F G
H I J
K L M
N O P
Q R S
T U V
W X Y
Z 0-9
А
Б В Г
Д Е Ж
З И К
Л М Н
О П Р
С Т У
Ф ЙСОХРЭ МНФНБЙЮ Ц
Ч Ш Щ
Э ЙСОХРЭ МНФНБЙЮ Я
Поиск
прохождений:
"AND"
"OR"
ПЮГДЕКШ
БШЯРЮБНВМШИ БХРПХМЮ
ЦНЯОХРЮКЭ ЛЩЬ
ЮБРНЛЮРХВЕЯЙХИ НОНБЕЫЕМХЕ
РНМХПНБЙЮ ЯРЕЙНК
ТНЯТНПХЖХПСЧЫЮЪ ЙПЮЯЙЮ
ЛЕРПНАНМД
certification microsoft
ЯЙЮВЮРЭ ДКХММШИ МЮПД
ТПХГЕП
УНКНДХКЭМХЙ НОРНЛ
neri karra ЙНФЦЮКЮМРЕПЕЪ
ЙСКЕП БХМВЕЯРЕП
НУНРЮ АШЙНБЮ
sony ericsson k790i ЙСОХРЭ
ЩПНГХЪ ЬЕИЙЮ ЛЮРЙЮ
telecomfm gsmphone
ДХПХФЮАКЭ
ЙНЛОЮМХЪ ОЕРПНЙЮРПХДФ
inerta ЙПЮЯЙЮ
5004.13 (ЙПШЬЙЮ)
ОНЯРЮБЙЮ РПНИМХЙ ОЕПЕУ
ЙСОХРЭ ЛХМХЛНИЙС
ЯБЕРЪЫХИЯЪ ЙПЮЯЙЮ
ОПЮИЯ ГЕПЙЮКН
АХКЕР ЛЛДЛ
БЮГЮ 21102
ЛЕДХЖХМЯЙХИ ОЕПЕБНД
ЙСОХРЭ АКХММХЖС
ЦХПЪ РНПЦНБШИ ЙЮКХАПНБНВМШИ
ЛБЮ
НРАЕКХБЮМХЕ
ОНЛХДНП ЙСОКЪ
ДНЦНБНП ЯСППНЦЮРМШИ ЛЮРЭ
ЙНЛОЮМХЪ ЛЮЙЯЮ КХМДЕПЮ
ЖЕОМНИ ЙНМБЕИЕП
БШЛОЕК ГЮЙЮГ
ЙСОХРЭ МХООЕКЭ
kiev apartments service
ЬЮЛОЮМЯЙХИ ГЮЙЮГ
ЙБМ ЯЗЕЛЙЮ
ЙЮЯЯНБШИ ЛЮЬХМЮ
СЯРЮМНБЙЮ hotbird
ДНЯРЮБЙЮ
ЛСЯНПМШИ ОЮЙЕР
thuraya
thuraya sg 2520
ГЮКНЦ ЙНЯРПНЛЮ
ЙСОХРЭ УКЕАНОЕВЙС
ЯЙПЮА-ОХКХМЦ
ЙСКЕП 775
ЙПЮЯМШИ НАЗЪБКЕМХЕ
ДНАПШИ РЕОКН
КЕВЕМХЕ ГЮПСАЕФНЛ
ЙПНР dr
ЯРЮКЭМНИ РНОЙХИ spartherm
ОПНБЕДЕМХЕ ЮМЙЕРХПНБЮМХЕ
ЬЕКЙНБШИ ЙНБПШ
ЦЮГНМНЙНЯХКЙЮ elmos
ЦНЯРХММХЖШ ЯОА
СЙБ ПЮДХНЯБЪГЭ
ЦЕПА БШЬХБЙЮ
БЮГЮ 2111
ДНЯРЮБЙЮ МНСРАСЙ
ТХПЛЕММШИ ЖБЕР
100 ДЕБВНМЙЮ НДМЮ КХТР
ЙХЯКНПНДМШИ ЙНМЖЕМРПЮРНП
ЩДЮЯ-934 ЮДЕМНЛЮ ОПЕДЯР.Ф-ГШ
ТЮЙЯХЛХКЕ
КХЯРНЦХАШ
КЕВЕМХЕ ХЦКНСЙЮКШБЮМХЕЛ
ЛЮЯКН ТНПЛЮ
ОНДЦНММШИ ЙНЛОЕМЯЮРНП danfoss
raymond weil
ЬСЛНЙ ДЛХРПХИ БКЮДХЛХПНБХВ
ЯЕКХМ ДХНМ АХКЕР
datamax
renu multiplus 355ЛК
ЛЕРПНПЕЙКЮЛЮ МХФМХИМНБЦНПНД
ЙНПОНПЮРХБМШИ УПЮМХКХЫЕ ДЮММШИ ЯОХПКХ
КЧАХЛШИ ЖБЕР
ЙСОХРЭ МНФНБЙЮ
ОЮЯЯЮФХПЯЙХИ КХТР
РЕОКНЦЕМЕПЮРНПШ master
СЖЕМЕММШИ УНКНДХКЭМХЙ
ГЮРЕМЕМХЕ БХРПХМЮ
ЙСККЕП 478
БШДЕКЕМЙЮ
ЯЗЕЛМШИ ГСАМНИ ОПНРЕГ
БХДЕНЯЗЕЛЙЮ РНПФЕЯРБН
sikkens ЙПЮЯЙЮ
УНЯЕ ЙЮПЕПЮЯ АХКЕР
ГЮЙЮГ НАЕД
ЙЮРСЬЙЮ ЙНМРЮЙРНП
БХМХКНБШИ ДХПХФЮАКЭ
БПЕЛЪ ЮПУЮМЦЕКЭЯЙ
ЯРПСЙРСПМШИ ЬРСЙЮРСПЙЮ
ЮБРНЛЮРХВЕЯЙХИ ПЕГЙЮ
ОО-ОКЕМЙЮ
ПЮДХНДНЯРСО
АХКЕР АЮКЕР
ТЕИПБЕПЙ ОПЮГДМХЙ
ЙСКЕП 939
БЮЙЮМЯХЪ ЙПЮЯМНЪПЯЙ
ЙСОХРЭ ЩКЕЙРПНЩМЖЕТЮКНЦПЮТ
ХЛОКЮМРЮР
НРАЕКХБЮМХЕ
telecomfm gsmphone
ГДЮМХЕ КЛЙ
СОПЮБКЕМХЕ ХБЮМНБН
ЦНЯСДЮПЯРБЕММШИ ЦЕПА
СГХ
ОПХЛЕМЕМХЕ ДНКНЛХРЮ
ОПНЦПЮЛЛЮ ЬХТПНБЮМХЕ
ЯМЕЦНСАНПНВМШИ ЛЮЬХМЮ
ЙНЛОЮМХЪ ЛЮЙЯЮ КХМДЕПЮ
ГЮЫХРМШИ ЙПЮЯЙЮ
БПЮВ ЮЙСЬЕП ЦХМЕЙНКНЦ
ОПНЛШЬКЕММШИ ЮЙЙСЛСКЪРНП
ХМТНПЛЮЖХНММШИ БЮКЮЮЛ
БЮГЮ 2110
ДПЕМЮФ
ПЕТЙНМРЕИМЕПШ
ТКЮЦ АЮЬМЪ
ЬРЮЛОНБЙЮ
БЮГЮ 2110
РЮМЦН ЙЩЬ
ДНЛЮЬМХИ НВЮЦ ГДНПНБЭЕ
ЩКЕЙРПНЙЮПДХНЦПЮТ
ТКЮЦЬРНЙ БМСРПЕММХИ ХЯОНКЭГНБЮМХЕ
ЙНЯРПНЛЮ ПХЕКРНП
dvd-box
АХКЕР ЛЛДЛ
ЛЮЯКН ТНПЛЮ
БПЮФДЕАМШИ ОНЦКНЫЕМХЕ
НВЙХ МНВМНИ БХДЕМХЕ
РНПЦНБШИ БХРПХМЮ
ЩКЕЙРПНРЕКЭТЕП
ЙНЛОЮМХЪ ЯЕМР-КЧЯХХ
ХМТНПЛЮЖХНММШИ БЮКЮЮЛ
ПЮДХНДНЯРСО
ubiquam
ПЕДХГЮИМ ЙНЯРПНЛЮ
КЕЙЮПЯРБН ПЮЙ
УНЯЕ ЙЮПЕПЮЯ АХКЕР
ЯМНЯ КЧАНИ ЙНМЯРПСЙЖХЪ
ДНЯРЮБЙЮ ЯЮМЙР
ХЛОКЮМРЮР
ЮПУХРЕЙРСПМШИ БХГСЮКХГЮЖХЪ
НВЙХ ГЮЫХРМШИ
АЧПН ОЕПЕБНДВХЙ
УНКНДХКЭМШИ ЖЕМРПЮКЭ
РЕКЕТНММШИ НАГБНМ
ХГЛЕПХРЕКЭ НЯБЕЫЕММНЯРЭ
ХГЦНРНБКЕМХЕ ЙПЮЯЙЮ
ЙСОХРЭ ЮЙРСЮРНП
КСВЬХИ ЙНБПШ
ЧП.ЮДПЕЯ
ХГЛЕПХРЕКЭ rlc
ЙСОХРЭ ДФНИЯРХЙ
КЕЦПЮМД
ЮЯАЕЯР
ЙНЛОКЕЙЯМШИ ЯЮИР
ДЕРЯЙХИ ЦХМЕЙНКНЦ
ЯХЯРЕЛЮ ДШЛНСДЮКЕМХЪ
КЮД
НУНРЮ АЮАНВЙЮ
РПЕУЛЕПМШИ ОПЕГЕМРЮЖХЪ
ЙНКНЙЕИЬМ
ДКХММШИ МЮПД
ЮЙПХКНБШИ БЯРЮБЙЮ БЙКЮДШЬ
АХКЕР ЖДЙФ
5440.14 (ЙПШЬЙЮ)
БШОХЯЙЮ ЕЦПО
ОЕПЕБНД ХЯОЮМЯЙХИ
ФХКЮ ЙНЯРПНЛЮ
shell omala
РПЕУТЮГМШИ ЩКЕЙРПНЯВЕРВХЙ
ЙЮИР ОХКНРЮФМШИ
ПНКЭ ЯРЮБЕМЭ
УНКНДМШИ ГЕПЙЮКН
zip lock
НПЦЮМХВЕЯЙХИ ПЮЯРБНПХРЕКЭ
РНМХПНБЮМХЕ НЙНМ
ЛЕРПНПЕЙКЮЛЮ МХФМХИМНБЦНПНД
ПЮЙ ОПНЯРЮРЮ
ДНКЦ
РНМХПНБЙЮ ЯРЕЙНК
БШБЕДЕМХЕ АНПНДЮБЙЮ
ОПХАНП ЙПШЯЮ
ЩКЕЙРПХВЕЯЙХИ ОПНВМНЯРЭ
СЦКНБНИ РЕЯРНЛЕЯХРЕКХ
icq ЙСОХРЭ
ОБЯ
shell omala
ОПНТЕЯЯХНМЮКЭМШИ ОЯХУНКНЦ
ЙНБПШ ПЕГХМНБШИ
ЙНПОЮПЮРХБМШЕ ОПЮГДМХЙ
ЙСОХРЭ МНФНБЙЮ