ЙСОХРЭ МНФНБЙЮ

Прохождение к игре Y2K прохождение игры Y2K прохождение для Y2K прохождение Y2K solution for Y2K, прохождения для игры Y2K A:link { COLOR: #000000; TEXT-DECORATION: none } A:visited { COLOR: #000000; TEXT-DECORATION: none } A:active { COLOR: #000000; TEXT-DECORATION: none; } A:hover { COLOR: #2A5710; TEXT-DECORATION: none } Рекомендуем Купить игру Рассылка Новости Обзоры Прохождения Друзья Рекомендуем: Прохождение Y2K Прохождение к игре Y2K прохождения для игры Y2K прохождение игры Y2K Версия для печати Вот и настал 2000 год. Все компьютеры в доме героя не выдержалиперехода в новый год и перестали нормально функционировать. Нашазадача выбраться из дома, ставшим Lтюрьмой╕ для его хозяина.Итак, начнем. Наш герой просыпается с большого бодуна 1 января2000-го после бурно проведенного вечера. Первым делом нам надоодеться. Подходим к гардеробу, который находится справа от окна, ипытаемся его открыть. Конечно, компьютер, отвечающий за открываниегардероба, посылает нас с нашими просьбами далеко и надолго. Ну,ничего! Внизу слева у зеркала лежит очень полезный прибор (ПДУ).Возьмем его и применим на гардеробный компьютер. Ура! Гардеробблагополучно открыт. Но как только гардероб открылся, раздалсясигнал тревоги из Комнаты древностей. И вот мы уже в ней.Нам нужно, для начала, разобраться с системой защиты. Для этогомы походим к расположенному на стене справа от нас экрану (этокомпьютер, который управляет системой безопасности в комнате).После этого находим на экране место, где мелькают надписи типаRESET RETURN или MAIN TENANCE ROUTINES, и нажимаем на него. Все,система безопасности в норме.Затем мы начинаем исследование комнат. Для начала пойдем вкомнату, которая расположена по той же стороне, что и экран. Таммы увидим пылесос, который время от времени начинает работать.Посмотрим на то, что находится в верхней части пылесоса, там, гдерасполагается бочок с водой. Правильно, это ключ. Берем его. Черезнекоторое время пылесос уезжает. Слева от входа исследуемканделябр. А он то, оказывается, вращается! Повернем его. В концекомнаты откроется потайная дверца, которая скрывала сейф скакой-то сильно навороченной оптической системой запирания.Оставим его пока в покое и вернемся в Комнату древностей.Все, что пока нам доступно, так это только ядро, находящиеся рядомс пушкой. Возьмем его. Дальше перемещаемся в комнату,расположенную рядом с Нарисованным на стене хвостом кита.Поворачиваем налево (больше все равно некуда J). И подходим кокну. Там висит записка. Берем и ее. У окна еще находится истолик, на котором стоит ваза, наполненная на половину водой.Забираем ее. Проходим в следующую комнату с кучей всяких картин,корабельных запчастей и бюстов президентов США. Там находим книгупо истории ВМФ. Здесь начинается просто бурное мышление нашихмозгов J. Сообразив, что найденный нами ключ (там указана дата,цена, еще что-то и картинка тонущего корабля) как-то должен бытьсвязан с описанными в книге событиями, мы останавливаем наш взглядна 4-м пункте в книге. Там написано, что корабль под названиемRESISTANCE был 5-м по величине 44-х оружейным фрегатом и былвзорван в проливе Бука 24 июля 1798 года. Сопоставив все этиданные, получаем код 51798 (круто, не правда ли? J). Теперьмы снова возвращаемся в Комнату древностей и идем прямиком кэкрану на стене. Внизу на нем есть кнопочки с циферками. Набираемуже известный нам код и, о чудо, лифт, находящийся в Комнатедревностей заработал!!!Идем туда. Осмотримся вокруг и увидим, что за нашей спиной настене лифта записаны ноты с расшифровкой. Спишем их. Они нам ещепригодятся.Выйдя из лифта заходим в первую комнату слева. У камина лежиткочерга. Берем ее. Далее походим к головам животных и мило с нимибеседуем. Они просят восстановить их память и работоспособность.Для этого нам нужно найти ключ от ящика с интерфейсом (ящикнаходится под головами животных на полу). Идем к большим часам,которые стоят в левом углу комнаты (они показывают неправильноевремя). Передвигаем на них стрелки до тех пор, пока на часах неустановится 9 часов ровно. В часах откроется потайная дверца, закоторой и висит нужный нам ключ. Используем его в замке двери, закоторой находится интерфейс и открываем ее. Далее устраняемнеисправность на материнской плате (головы заработали как надо).Обратим внимание на рыцарские доспехи. Внизу их располагаетсясейф. Пока открыть мы его не можем.При попытке выйти из комнаты включается тревога v появляется робот-охранник и двери начинают то открываться, то закрываться. Чтобывыйти из комнаты, применим кочергу, которую мы взяли у камина изаблокируем ею дверь.Теперь нам нужно вернуться на первый этаж в комнату с бюстамипрезидентов. Войдя в нее мы обнаружим, что бюст президентаЛинкольна сброшен (его сбросил робот-уборщик). На столике, гдестоял бюст мы увидим красную карточку. Возьмем ее. Внимательноисследуем место падения бюста и найдем рядом с ним глаз ЛинкольнаJ. Прихватим и его. Потом подойдем к бюсту хозяина дома v теперьего можно прихватить с собой. Так и сделаем.Возвращаемся на второй этаж и входим во вторую дверь. Слева устены стоит комод, а на нем записка про музыку. Берем ее.В этой же комнате находится телевизор и музыкальный центр.Подходим к телевизору и видим DVD проигрыватель. Включить мы егоне можем (нет питания). Здесь же стоит пианино (чуть позже на немнужно будет кое-что сыгратьJ). Далее заходим в дверь, находящуюсяв этой же комнате. На нашем пути встает взбесившийся робот,который мешает нам пройти дальше. Мы берем из инвентаря вазу сводой и поливаем на него. Все, робот нейтрализован. Проходим почтидо конца комнаты и на столе слева видим много всяких вещей.Собираем их : масленка, ножовка, а из ящика с инструментами(его нужно предварительно открыть)- молоток и отвертку. Крометого, слева на столе видим панель с циферками(она управляетоткрыванием верхнего ящика стола. Нам нужен код. Смотрим назаписку, найденную нами в коридоре у комнаты древностей.Читаем: 2 баночки красок, пустая полка, 2 садовыхинструмента, 8 мешков, 9 горшков растений. Итак, получаемкод: 20289. Набираем его и влезаем в верхний ящик стола. Тамлежит провод питания от DVD проигрывателя. Берем его. Проходим воранжерею.Как только мы войдем вглубь оранжереи появиться робот-охранник,который не дает нам выйти. Осмотримся вокруг и слева от нас увидимбамбуковую палку. Атакуем ею робота (всего нужно нанести 3 ударапо нему). Робот-охранник ломается. Внизу слева найдем гибкуюантенну от сломанного робота-садовника. Поднимем ее.Далее пойдем в комнату с DVD проигрывателем. Включим его с помощьюнайденного нами шнура. Когда проигрыватель откроется, мы увидимдиск с программой-заплатой Y2K. Возьмем его.Идем обратно в коридор и спускаемся по лестнице вниз. Там мы видимеще одну дверь. Чтобы ее открыть нужно, повернуть рычаг на стене.У нас ничего не получается- все заржавело. Тогда мы используем изинвентаря масленку и снова пытаемся повернуть рычаг. Опять неудачаL. Теперь мы применяем молоток и -. Ура! Дверь открыта!!!Слева и справа от нас находятся металлические решетки. За левойрешеткой усыпальница. Посмотрим на нее- на усыпальнице мы видимноты музыкального фрагмента под названием LМерцай, мерцайзвездочка╕. Посмотрим на записанные нами в лифте ноты срасшифровкой. И составим порядок проигрыша мелодии, высеченной нанадгробии: CCGGAAGFFEEDDC. Справа за решеткой vдверь. Когдамы снимаем цепочку, чтобы открыть ворота, Lпросыпается╕ робот-переработчик. Он просит героя дать ему хоть какой-нибудь мусор.После того, как выясняется, что мусора у героя нет, он пытаетсяпереработать его. Чтобы избавиться от навязчивого мусорщика,бросьте ему цепочку с ворот. Мусорщик тут же ломается и оставляетнас в покое J. Пока не пойдем в правую дверь, вернемся в комнату сфоно. Сыграем на нем полученную комбинацию. После этого откроетсяящик серванта, который находится у левой стены комнаты. Подойдемк серванту и возьмем из него батарейки. Теперь с чистой совестьювозвращаемся в подземелье в правую дверь.Там мы находим дюже сексапильную деваху Кенди. Она заперта вклетке, а рядом ходит ужасный робот-палач. Ну что ж, нам нужновытащить Кенди из клетки (не пропадать же ей там J). Для началаотвлечем робота-палача. Для этого поставим на плаху восковой бюст,который мы подобрали в выставочной комнате. Робот займется егорубкой J. После этого возьмем ножовку и отдадим ее Кенди. Кенди,растяпа, теряет свои очки. Нам нужно достать их. Они провалилисьпод решетку на полу слева от клетки. Используем сломанную антеннуот робота-садовника и достанем очки. Потом отдаем их красавицеКенди. Она начинает пилить решетку и благополучно выбирается изнее. Дальше следует душещипательная сцена с объятиями и поцелуямиJ. Кенди сообщает Бастеру код к сейфу, находящемуся в обеденнойкомнате с головами животных. Идем туда и открываем сейф. В нем мынаходим дезактиватор. Берем его. (батарейки автоматическивставятся в него) Дезактиватор может отключать некоторых роботов вдоме.Теперь спускаемся на первый этаж и идем в комнату, где стоит сейфс оптической запирающей системой. Выберем глаз Линкольна и егопомощью откроем сейф. В нем находится фото с картиной из заладревностей на которой надпись Rome-s Emperor-s. На обратнойстороне фото есть надпись: L Потайной выключатель╕. Двигаемсяк этой картине, исследуем ее и открываем. Под ней действительнооказывается выключатель. Активируем его, и открывается дверь вкомпьютерный зал. Поднимаемся туда по винтовой лестнице. Послетого, как мы туда поднялись, нас атакует робот-охранник. У Бастеравыпадает из кармана дезактиватор. Чтобы усмирить робота используемядро. Идем до панели управления главным компьютером. Поднимемпанель справа от компьютера. Для этого используем на панелиуправления красную карточку. После поднятия панели мы увидимзащитный электрический экран. Слева от компьютера найдем кусоктоконепроницаемого пластика. Он прикручен. Воспользуемсяотверткой. Открутим его и возьмем. Однако, двигаться дальше наммешает второй робот-охранник. Чтобы отключить его, вернемся кместу, где у нас выпал дезактиватор и поднимем его. После этоговоспользуемся им. Робот-охранник нейтрализован. Подойдем кзащитному экрану и применим токонепроницаемый пластик. Теперь мысможем пройти во внутрь. В конце комнаты слева найдем CD привод.Вставляем в него CD с заплаткой и-. Собственно и все. Далее всепроисходит без нашего участия.Главный компьютер пытается завладеть всеми компьютерами в доме, ноКенди нажимает нужную кнопочку и следует Happy End!!! прохождение игры Y2Kпрохождение к игре Y2Kпрохождение для игры Y2Kпрохождение Y2K Использование материалов сайта без разрешения администрации запрещается! Дизайн и управление: VAULT (C) Rad Zone 20.9.2004 - Прохождение Новости Обзор игр Вопрос - Ответ Регистрация Вход в систему Доб. прохождение Поиск Каталог Магазин Купить игру Книги и DVD Магазин электроники Связь Форум Гостевая книга Контакты Ссылки По всем вопросам обращаться: ICQ: 249033956 Новые прохождения A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0-9 А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф ЙСОХРЭ МНФНБЙЮ Ц Ч Ш Щ Э ЙСОХРЭ МНФНБЙЮ Я Поиск прохождений: "AND" "OR" ПЮГДЕКШ БШЯРЮБНВМШИ БХРПХМЮ ЦНЯОХРЮКЭ ЛЩЬ ЮБРНЛЮРХВЕЯЙХИ НОНБЕЫЕМХЕ РНМХПНБЙЮ ЯРЕЙНК ТНЯТНПХЖХПСЧЫЮЪ ЙПЮЯЙЮ ЛЕРПНАНМД certification microsoft ЯЙЮВЮРЭ ДКХММШИ МЮПД ТПХГЕП УНКНДХКЭМХЙ НОРНЛ neri karra ЙНФЦЮКЮМРЕПЕЪ ЙСКЕП БХМВЕЯРЕП НУНРЮ АШЙНБЮ sony ericsson k790i ЙСОХРЭ ЩПНГХЪ ЬЕИЙЮ ЛЮРЙЮ telecomfm gsmphone ДХПХФЮАКЭ ЙНЛОЮМХЪ ОЕРПНЙЮРПХДФ inerta ЙПЮЯЙЮ 5004.13 (ЙПШЬЙЮ) ОНЯРЮБЙЮ РПНИМХЙ ОЕПЕУ ЙСОХРЭ ЛХМХЛНИЙС ЯБЕРЪЫХИЯЪ ЙПЮЯЙЮ ОПЮИЯ ГЕПЙЮКН АХКЕР ЛЛДЛ БЮГЮ 21102 ЛЕДХЖХМЯЙХИ ОЕПЕБНД ЙСОХРЭ АКХММХЖС ЦХПЪ РНПЦНБШИ ЙЮКХАПНБНВМШИ ЛБЮ НРАЕКХБЮМХЕ ОНЛХДНП ЙСОКЪ ДНЦНБНП ЯСППНЦЮРМШИ ЛЮРЭ ЙНЛОЮМХЪ ЛЮЙЯЮ КХМДЕПЮ ЖЕОМНИ ЙНМБЕИЕП БШЛОЕК ГЮЙЮГ ЙСОХРЭ МХООЕКЭ kiev apartments service ЬЮЛОЮМЯЙХИ ГЮЙЮГ ЙБМ ЯЗЕЛЙЮ ЙЮЯЯНБШИ ЛЮЬХМЮ СЯРЮМНБЙЮ hotbird ДНЯРЮБЙЮ ЛСЯНПМШИ ОЮЙЕР thuraya thuraya sg 2520 ГЮКНЦ ЙНЯРПНЛЮ ЙСОХРЭ УКЕАНОЕВЙС ЯЙПЮА-ОХКХМЦ ЙСКЕП 775 ЙПЮЯМШИ НАЗЪБКЕМХЕ ДНАПШИ РЕОКН КЕВЕМХЕ ГЮПСАЕФНЛ ЙПНР dr ЯРЮКЭМНИ РНОЙХИ spartherm ОПНБЕДЕМХЕ ЮМЙЕРХПНБЮМХЕ ЬЕКЙНБШИ ЙНБПШ ЦЮГНМНЙНЯХКЙЮ elmos ЦНЯРХММХЖШ ЯОА СЙБ ПЮДХНЯБЪГЭ ЦЕПА БШЬХБЙЮ БЮГЮ 2111 ДНЯРЮБЙЮ МНСРАСЙ ТХПЛЕММШИ ЖБЕР 100 ДЕБВНМЙЮ НДМЮ КХТР ЙХЯКНПНДМШИ ЙНМЖЕМРПЮРНП ЩДЮЯ-934 ЮДЕМНЛЮ ОПЕДЯР.Ф-ГШ ТЮЙЯХЛХКЕ КХЯРНЦХАШ КЕВЕМХЕ ХЦКНСЙЮКШБЮМХЕЛ ЛЮЯКН ТНПЛЮ ОНДЦНММШИ ЙНЛОЕМЯЮРНП danfoss raymond weil ЬСЛНЙ ДЛХРПХИ БКЮДХЛХПНБХВ ЯЕКХМ ДХНМ АХКЕР datamax renu multiplus 355ЛК ЛЕРПНПЕЙКЮЛЮ МХФМХИМНБЦНПНД ЙНПОНПЮРХБМШИ УПЮМХКХЫЕ ДЮММШИ ЯОХПКХ КЧАХЛШИ ЖБЕР ЙСОХРЭ МНФНБЙЮ ОЮЯЯЮФХПЯЙХИ КХТР РЕОКНЦЕМЕПЮРНПШ master СЖЕМЕММШИ УНКНДХКЭМХЙ ГЮРЕМЕМХЕ БХРПХМЮ ЙСККЕП 478 БШДЕКЕМЙЮ ЯЗЕЛМШИ ГСАМНИ ОПНРЕГ БХДЕНЯЗЕЛЙЮ РНПФЕЯРБН sikkens ЙПЮЯЙЮ УНЯЕ ЙЮПЕПЮЯ АХКЕР ГЮЙЮГ НАЕД ЙЮРСЬЙЮ ЙНМРЮЙРНП БХМХКНБШИ ДХПХФЮАКЭ БПЕЛЪ ЮПУЮМЦЕКЭЯЙ ЯРПСЙРСПМШИ ЬРСЙЮРСПЙЮ ЮБРНЛЮРХВЕЯЙХИ ПЕГЙЮ ОО-ОКЕМЙЮ ПЮДХНДНЯРСО АХКЕР АЮКЕР ТЕИПБЕПЙ ОПЮГДМХЙ ЙСКЕП 939 БЮЙЮМЯХЪ ЙПЮЯМНЪПЯЙ ЙСОХРЭ ЩКЕЙРПНЩМЖЕТЮКНЦПЮТ ХЛОКЮМРЮР НРАЕКХБЮМХЕ telecomfm gsmphone ГДЮМХЕ КЛЙ СОПЮБКЕМХЕ ХБЮМНБН ЦНЯСДЮПЯРБЕММШИ ЦЕПА СГХ ОПХЛЕМЕМХЕ ДНКНЛХРЮ ОПНЦПЮЛЛЮ ЬХТПНБЮМХЕ ЯМЕЦНСАНПНВМШИ ЛЮЬХМЮ ЙНЛОЮМХЪ ЛЮЙЯЮ КХМДЕПЮ ГЮЫХРМШИ ЙПЮЯЙЮ БПЮВ ЮЙСЬЕП ЦХМЕЙНКНЦ ОПНЛШЬКЕММШИ ЮЙЙСЛСКЪРНП ХМТНПЛЮЖХНММШИ БЮКЮЮЛ БЮГЮ 2110 ДПЕМЮФ ПЕТЙНМРЕИМЕПШ ТКЮЦ АЮЬМЪ ЬРЮЛОНБЙЮ БЮГЮ 2110 РЮМЦН ЙЩЬ ДНЛЮЬМХИ НВЮЦ ГДНПНБЭЕ ЩКЕЙРПНЙЮПДХНЦПЮТ ТКЮЦЬРНЙ БМСРПЕММХИ ХЯОНКЭГНБЮМХЕ ЙНЯРПНЛЮ ПХЕКРНП dvd-box АХКЕР ЛЛДЛ ЛЮЯКН ТНПЛЮ БПЮФДЕАМШИ ОНЦКНЫЕМХЕ НВЙХ МНВМНИ БХДЕМХЕ РНПЦНБШИ БХРПХМЮ ЩКЕЙРПНРЕКЭТЕП ЙНЛОЮМХЪ ЯЕМР-КЧЯХХ ХМТНПЛЮЖХНММШИ БЮКЮЮЛ ПЮДХНДНЯРСО ubiquam ПЕДХГЮИМ ЙНЯРПНЛЮ КЕЙЮПЯРБН ПЮЙ УНЯЕ ЙЮПЕПЮЯ АХКЕР ЯМНЯ КЧАНИ ЙНМЯРПСЙЖХЪ ДНЯРЮБЙЮ ЯЮМЙР ХЛОКЮМРЮР ЮПУХРЕЙРСПМШИ БХГСЮКХГЮЖХЪ НВЙХ ГЮЫХРМШИ АЧПН ОЕПЕБНДВХЙ УНКНДХКЭМШИ ЖЕМРПЮКЭ РЕКЕТНММШИ НАГБНМ ХГЛЕПХРЕКЭ НЯБЕЫЕММНЯРЭ ХГЦНРНБКЕМХЕ ЙПЮЯЙЮ ЙСОХРЭ ЮЙРСЮРНП КСВЬХИ ЙНБПШ ЧП.ЮДПЕЯ ХГЛЕПХРЕКЭ rlc ЙСОХРЭ ДФНИЯРХЙ КЕЦПЮМД ЮЯАЕЯР ЙНЛОКЕЙЯМШИ ЯЮИР ДЕРЯЙХИ ЦХМЕЙНКНЦ ЯХЯРЕЛЮ ДШЛНСДЮКЕМХЪ КЮД НУНРЮ АЮАНВЙЮ РПЕУЛЕПМШИ ОПЕГЕМРЮЖХЪ ЙНКНЙЕИЬМ ДКХММШИ МЮПД ЮЙПХКНБШИ БЯРЮБЙЮ БЙКЮДШЬ АХКЕР ЖДЙФ 5440.14 (ЙПШЬЙЮ) БШОХЯЙЮ ЕЦПО ОЕПЕБНД ХЯОЮМЯЙХИ ФХКЮ ЙНЯРПНЛЮ shell omala РПЕУТЮГМШИ ЩКЕЙРПНЯВЕРВХЙ ЙЮИР ОХКНРЮФМШИ ПНКЭ ЯРЮБЕМЭ УНКНДМШИ ГЕПЙЮКН zip lock НПЦЮМХВЕЯЙХИ ПЮЯРБНПХРЕКЭ РНМХПНБЮМХЕ НЙНМ ЛЕРПНПЕЙКЮЛЮ МХФМХИМНБЦНПНД ПЮЙ ОПНЯРЮРЮ ДНКЦ РНМХПНБЙЮ ЯРЕЙНК БШБЕДЕМХЕ АНПНДЮБЙЮ ОПХАНП ЙПШЯЮ ЩКЕЙРПХВЕЯЙХИ ОПНВМНЯРЭ СЦКНБНИ РЕЯРНЛЕЯХРЕКХ icq ЙСОХРЭ ОБЯ shell omala ОПНТЕЯЯХНМЮКЭМШИ ОЯХУНКНЦ ЙНБПШ ПЕГХМНБШИ ЙНПОЮПЮРХБМШЕ ОПЮГДМХЙ ЙСОХРЭ МНФНБЙЮ